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阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在(富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗zài)被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基(jī)础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是不(bù)保留(liú)小数点的(de),所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过(guò)反(fǎn)过(guò)来看,如果气(qì)血损失较(jiào)高时(shí),阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随(suí)机(jī)性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的(de)愤怒(nù)更高要(yào)看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回(huí)合(hé)内(nèi)受伤的次(cì)数(shù)和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获(huò)得的(de)就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如(rú)果持续(xù)期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较(jiào)高(gāo),在(zài)灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还(hái)有持续(xù)回合(hé),那么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地(dì)保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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