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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造(zào)成(七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数chéng)的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一(yī)定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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